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La idea es simple: podemos con casi cualquier juego. Si por algún motivo el proyecto no resulta viable, vas a poder sugerir una alternativa.
Nos reservamos el derecho de rechazar propuestas que no encajen con la línea del proyecto o que presenten limitaciones técnicas. En caso de no poder conseguir el material necesario, el miembro podrá proporcionarlo para su evaluación.
- RPG Maker
- Unity traducción real del juego, no autotranslator
- Unreal
- Godot
- Ren'Py
- Tyrano
- Kirikiri excepto si viene cifrado
- Yuris excepto si viene cifrado
Aun estando en alta viabilidad, el desarrollador puede aplicar cifrado o modificaciones propias sobre el motor que compliquen el proceso. No suele pasar, pero es posible — y es más frecuente en Kirikiri y Yuris.
- WolfRPG El desarrollo de las herramientas está muy avanzado, pero las versiones muy viejas del motor todavía pueden dar problemas.
- Novelas visuales con sistema propietario En la mayoría de los casos podemos descompilarlas y traducirlas, aunque hay veces que no se puede.
- Motores derivados de RPG Maker o Tyrano Con compilaciones propietarias. En líneas generales son traducibles.
- Motores que no conozcamos Tenemos un analizador con el que podemos abrir casi cualquier juego, así que casi siempre hay camino — pero hasta revisarlo no lo podemos garantizar.
- Motor propietario del desarrollador Hecho a medida, sin herramientas públicas para abrirlo ni documentación de por medio.
- Cifrado fuerte Cuando el empaquetado impide directamente acceder a los archivos de texto. Suele pasar en estudios grandes, sobre todo en novelas visuales japonesas comerciales.
El pedido se hace a través del canal #pedidos en Discord, o desde Soporte eligiendo el asunto «Pedido de juego mensual».